导读  据预测,到2026年,虚拟现实产业规模将超3500亿。  这是因为到2026年,三维化、虚拟融合沉浸影音关键技术会重点突破,而新

  据预测,到2026年,虚拟现实产业规模将超3500亿。

  这是因为到2026年,三维化、虚拟融合沉浸影音关键技术会重点突破,而新一代适合人类的虚拟现实终端产品也将不断丰富,产业生态也会随之更加完善。这些都将会形成具有较强的国际竞争力重点企业和产业群体。他们将会打造技术、产品、服务一体的繁荣的产业格局。

  届时,虚拟现实终端销量会超过2000万台,不仅如此还会培育出100家创新力和影响力都强的骨干企业。我们将会打造数十个具有区域影、引领虚拟现实生态发展的集聚区和公共服务平台。而且工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等虚拟现实重点应用领域也会实现突破。

  据调查显示,去年十月,全球VR/AR头显设备出货量数据和线下体验店数量都呈积极的上升趋势,也预示着虚拟现实产业将迎来新的拐点并且进入增长轨道。

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  其实可以看出,从2021年开始,线下体验店的数量逐渐增多,虚拟现实产业在这几年几乎是逆场上扬,迸发出的活力让不少企业纷纷布局虚拟现实线下体验店,比如说网易和爱奇艺。

  而且,在政策的支持下,“虚拟现实和增强现实”已经被列入数字经济重点产业,我国将积极提出以数字化转型整体驱动生产方式和生活方式和治理方式变革,不断催生新产业新业态新模式,不仅要壮大经济,还要发展新引擎。